IQ Puzzles

Vil det lykkes dig at løse alle disse IQ Puzzles? Vi har selvfølgelig også vist svarene nederst på siden, så du kan tjekke, om du har gjort det rigtigt, når du har gjort forsøget. God fornøjelse med at løse dem.

Vil det lykkes dig at løse IQ Puzzles nedenfor? Vi ønsker dig held og lykke!

Binært puslespil

0 eller 1?

Kortet

Kvadratmeter

Firecifret kode

Former

Lommeregnerens kode

gør, hvad den siger

Plotgraf

DU HAR RET I DENNE

Mini Sudoku

1,2,3 eller 4

Talpuslespil

Den ene gør det ikke

Ignorer alt lige

God læsning

Kodeknækker

Meget svær

Mastermind

gammelt spil

Kalenderudgave

19 ikke nødvendig

Forkerte udregninger

Gør fejlen rigtig igen

Terningebygninger

Puslespil med blokke

Tab-krise

Er der noget, jeg overser?

Løsninger på IQ Puzzles



IQ Puzzles 1 - Binært puslespil:

Det binære puslespil. For at finde ud af koden skal du løse hele puslespillet. Der er allerede et antal nuller og ettaller. I hver række og kolonne skal begge tal optræde 3 gange. Begge tal må heller ikke være ved siden af hinanden mere end to gange. Så når du ser 0'et to gange, kan du allerede udfylde 1'eren ved siden af. Fortsæt på denne måde, indtil du kender alle tallene i spørgsmålstegnene.


IQ Puzzles 2 - Kortet:

Se billedet nedenfor for alle målene på de tre værelser. Hvis du starter ved rummet på 12 m² og fortsætter på denne måde, vil du til sidst nå frem til det sidste rum med spørgsmålstegnet. Du ved, at den ene side er 4 meter, og at den anden side er 9 meter. For at udregne et areal skal du bruge formlen længde x bredde, så det bliver 9 x 4 = 36. Så svaret er 36 m².


IQ Puzzles 3 - Firecifret kode:

Målet er at finde værdien af alle fire figurer. Hvis det lykkes, vil alle summenevære korrekte. Til dette puslespil er det nyttigt at starte med den nederste sum. ..... + ..... + ..... = ..... Prøv at udfylde forskellige tal her. Dette er et puslespil, hvor du skal prøve alle mulige ting. Til sidst kommer du frem til de rigtige tal, der passer til figurerne. Koden er 8162. Så trekanten er 6, firkanten er 8, cirklen er 2 og rektanglet er 1.


IQ Puzzles 4 - Lommeregnerens kode:

I dette puslespil skal du gøre præcis, hvad der står. På lommeregneren vil du se tallet 5 indtastet. Derefter ser du den lille pil med 1 ved siden af. Det betyder også trin 1. Så du skal følge alle trinene. Hvis du gør det, får du summen 5 + 7 = 12. 12 x 90 = 1080. Så koden skal være 1080.


IQ Puzzles 5 - Plotgraf:

Du skal faktisk bare læse koden. I grafen ser du 4 krydser. Hvert kryds svarer til et tal. På den vandrette akse kan du se tallene 1 til 4. 1 repræsenterer det første nummer i koden, 2 repræsenterer det andet nummer og så videre. Hvilke tal hører til på den lodrette akse? Se for hvert kryds, hvilket tal fra den lodrette akse, der hører til det. For det første er det 3, så 5, så 2 og så 1. Så den kode, du får, er 3521.


IQ Puzzles 6 - Mini Sudoku:

En mini sudoku, som fungerer på præcis samme måde som en normal sudoku, men nu har du kun tallene fra 1 til 4. Løs sudokuen, så får du den firecifrede kode. Svaret bør være 2334.


IQ Puzzles 7 - Talpuslespil:

Start med koden 1585. Under 5-tallet er der en ny kode. Det burde være kode 5326. Fortsæt, indtil alle felterne er udfyldt. Så er der én kode tilbage. Det må være 6903. Så det er svaret.


IQ Puzzles 8 - Ignorer alt lige:

Dette puslespil er meget vanskeligt. Du skal læse omhyggeligt, for der står: Ignorer alt lige. Så du skal ignorere alle lige tal. Du skal bruge alle de ulige tal. Start ved den første kolonne. Her er der et + foroven. Du skal lægge alle de ulige tal sammen. Så får du 5 + 3 + 1 = 9. Gå derefter til den anden kolonne. Nu gør du de ulige tal minus hinanden. 9 - 3 - 1 - 1 = 4. Den tredje kolonne bliver 1 x 5 x 1 = 5. Den sidste sum er 9 : 3 : 1 = 3. De 4 svar danner den firecifrede kode. 9453.


IQ Puzzles 9 - Kodeknækker:

Ideen er at ændre den ottecifrede kode til en firecifret kode. I tabellen kan du se et x nederst til venstre. Det betyder, at der er tale om en multiplikation. Det første tal i koden er 14. Ideen er nu at se i tabellen på den sum, hvis svar er 14. Altså 7 x 2. Du kigger i tabellen efter skæringspunktet mellem 7 og 2. Der er et 4-tal der. Det er det første tal i den nye kode. Så går du videre til det næste tal, 27. Find skæringspunktet mellem 9 og 3. Der er et 7-tal der. De sidste 2 tal er 2 og 9. Koden bliver 4729.


IQ Puzzles 10 - Mastermind:

Dette puslespil ligner et spil Mastermind. Start i toppen. Der er koden 4621. 4, 6 og 1 er i en grå boks. En grå boks betyder, at tallet ikke er til stede, dvs. at tallene ikke hører til i koden. Så du kan allerede nu strege dem ud. Tallet 2 er hvidt. Det betyder, at 2'eren er der, men på det forkerte sted. Så ser vi på den anden kode 3758. 3, 7 og 8 er der alle sammen, men på det forkerte sted. Så nu ved vi allerede, hvilke fire tal der skal være i koden. Det er 2,3,7 og 8. Fortsæt på denne måde med hver kode, indtil du finder ud af, hvor tallene skal stå. Svaret er 2387


IQ Puzzles 11 - Kalenderudgave:

Ideen er at kombinere data fra begge kalendere. Vi starter med kalenderen til venstre. Den måned, du ser øverst, er 3, dvs. marts. Dagen er 5 (se krydset). Året er 1947. Så hvis du lægger den ryg mod ryg, står der 05-03-1947. Hvis man gør det samme med den anden kalender, ser man, at datoen der er 02-05-1922. Under kalenderne kan du se bogstaverne d, m og 'åå. Så du behøver kun at indtaste de sidste to cifre for året. Den første dato bliver så 05-03-47, og den anden dato bliver 02-05-22. Læg nu begge data sammen. For dagen får du 5 + 2 = 7, måneden er 3 + 5 = 8 og året 47 + 22 = 69. Koden skal være 7869.


IQ Puzzles 12 - Forkerte udregninger:

Hvis du ser på den første sum, kan du se, at det firecifrede tal + 1 er udført, men svaret er ikke korrekt. Ideen er ikke at lægge det firecifrede tal sammen + 1, men man skal lægge + 1 til hvert tal. Hvis man gør det, kommer man frem til det rigtige svar. Så hvis du ser på den første sum, ser du 3624 + 1, så det bliver 4735, fordi du lægger 1 til hvert tal. Hvis vi så ser på den sidste sum, ser vi 1542 + 4. Så svaret her burde være 5986.


IQ Puzzles 13 - Terningebygninger:

Enten ser du den, eller også gør du ikke. Ideen her er at tælle ned fra det øverste lag. Hvis vi ser på den første terning (øverst til venstre), kan vi se, at det øverste lag består af 2 terninger. Går vi et lag ned, er der 3. Laget efter det er der 4. Det nederste lag indeholder 6 kuber. Så du kan se, at dette svarer til den firecifrede kode 2346. Hvis du også går efter de andre kuber på denne måde, ser du, at disse koder også svarer til bygningerne. Hvad er nu koden for den sidste bygning i terningen? Det øverste lag indeholder 2 kuber, så 3, så 4 og så 8. Så koden skal være: 2348.


IQ Puzzles 14 - Tab-krise:

Dette er et svært puslespil. Vi starter ved den første fane øverst til venstre. Den første fane mangler, så det er svært at starte med den. Se på forskellen mellem de følgende to tal. 21 og 35. Forskellen mellem disse er 35 - 21 = 14. Hvis vi kigger videre, vil du se, at 35 + 14 = 49. Det er det tredje tal. Så for den første fane tilføjes 14 ved hvert trin. Så den første fane skal være: 21 - 14 = 7. 

Fane B handler om primtal. Primtal er tal større end 1, som man kun kan dividere med sig selv og 1. Så du kan se, at de to første faner er tallene 2 og 3. Det er primtal. Men hvad er så det næste primtal? Det er 5.

Fane C. Her handler det om størrelsen på de skridt, du tager. Fra fane 1 til fane 2 lægger du 1 til, fordi 2 + 1 = 3. Fra 3 til 5 lægger du to trin til. Og sådan bliver du ved og ved. Så ved hvert trin tilføjer du 1 mere. Det betyder, at fane 4 må være tallet 8, fordi du lægger tre til 5'eren. Hvis du regner videre, ser du, at 8 + 4 = 12, hvilket også er korrekt. Så svaret på fane C er 8.

Fane D er den nemmeste af de fire. Her skal du bare fortsætte med at tælle. Du kan allerede se 1,2,3,4 og 5. Hvad er så det næste tal? Ja, 6. Så det er svaret her.

Når du lægger de fire svar sammen, får du koden: 7586.

Flere Puzzles?

Er du ikke blevet træt af IQ Puzzles endnu? Så prøv siderne nedenfor med mange flere gåder, quizzer og hjernevridere. Og glem ikke at bestille vores Escape Room til dit hjem! Det er virkelig supersjovt og en garanti for en vellykket aften.

Quiz spørgsmål
Gåder
hjernevridere
logo gruppespil
>